COCHES

CURIOSIDAD

Los cinco mejores videojuegos de coches de los '00

Fue la década de la consolidación de los títulos de conducción
También en la que los Grand Prix de Geoff Crammond se despidieron para siempre
grand_prix_4_2.jpg
28
20 Ago 2020 - 13:42

Repasamos los que para nosotros fueron los mejores videojuegos de coches de principios de este siglo, una época en la que se empezó a gestar el gran avance de este género hasta convertirse en lo que es hoy en día.

Si la década de los '80 nos trajo los primeros grandes videojuegos de coches y la de los '90 un salto de calidad como no se recuerda, la primera década de este siglo será recordada como la de la consolidación del género. Ya sea desde el punto de vista de la simulación o con un toque más arcade, estos productos mostraban una cara cada vez más perfeccionada. Elegir los cinco mejores es injusto dada la gran cantidad de propuestas de calidad existentes. No obstante, nosotros lo hemos intentado y creemos conveniente recordar los siguientes.

 

GRAND PRIX 4

grand_prix_4.jpg

Llegado en 2002, el Grand Prix 4 fue la culminación de la obra de Geoff Crammond y Microprose. Una auténtica oda a la Fórmula 1 que personalmente aún considero como el mejor videojuego que jamás haya existido del género. Tras una tercera versión del juego que bajó algo de calidad respecto a la segunda, esta cuarta y definitiva retomó la senda original. Emulaba la temporada 2001 a la perfección. Coches, circuitos y diferentes situaciones de carrera –se veía hasta a los comisarios salir a retirar los coches accidentados– estaban perfectamente recreados. Y no sólo eso, sino que competir contra la IA era todo un reto, pues fue uno de los primeros títulos en el que los rivales tomaban decisiones 'humanas' como proteger el interior de las curvas si les ibas a adelantar. Además, la recreación de las condiciones meteorológicas era, simplemente, brillante.

 

COLIN MCRAE RALLY 2.0

colin_mcrae_2.jpg

El segundo juego de la saga Colin McRae vino a confirmar todas las buenas intenciones del primero. Llegó a las tiendas a mediados del año 2000 y mejoró al original en todo. De nuevo se apostó por un título en el que primaba la simulación, lo que obligaba a echarle bastantes horas para dominarlo. Había hasta ocho rallies representados, cada uno de ellos con sus dificultades y diferentes superficies en las que los coches reaccionaban de forma muy diferente. Por suerte o por desgracia, con el paso del tiempo esta saga se ha convertido en otra cosa totalmente diferente.

 

FORZA MOTORSPORT

forza_motorsport.jpg

El Forza Motorsport es a la Xbox lo que el Gran Turismo a la PlayStation. El juego original data del año 2005, y ya entonces se quiso destacar como un título profundo en el que coleccionar coches mientras se superaban diferentes retos era el objetivo. La diversidad de vehículos y el diferente comportamiento de todos ellos fueron dos de las claves para crear una importante legión de jugadores. La única lástima es que este título y el Gran Turismo sean exclusivos de cada consola y no hayan podido enfrentarse directamente entre sí.

 

RACE DRIVER: GRID

race_driver_grid.jpg

Race Driver:Grid fue uno de los títulos más tardíos de la década en llegar. Lo hizo en el año 2008. Fue la octava entrega de la serie TOCA Race Driver, que se inició como un simulador realista como pocos con el mundial de turismos como telón de fondo. Con Grid la serie cambió de tercio hacia una propuesta mucho más arcade. ¿Sus puntos fuertes? La gran diversidad de competiciones representadas, un grado de dificultad que permitía que el juego fuese accesible a un gran espectro de público y unas carreras frenéticas. La secuela no hace mucho que se ha puesto a la venta en las consolas de la presente generación, pero su calidad dista bastante de la del original.

 

F1 2002

f1_2002.jpg

La primera década de este siglo aún permitía que diferentes empresas sacasen a la venta videojuegos oficiales de Fórmula 1. EA Sports fue una de ellas. Sí, los del FIFA. Pues bien, F1 2002 fue el mejor de los cinco juegos que sacaron –el quinto, F1 Challenge 99-02, fue en esencia el mismo que el 2002 salvo que recopilaba todas esas temporadas, o lo que es lo mismo, un intento de EA de exprimir al máximo su licencia–. De la temporada 2000 lanzaron dos, de la 2001 el siguiente y, después, los mencionados F1 2002 y F1 Challenge 99-02. No llegaba al grado de profundidad del Grand Prix 4, pero sí que era un simulador que suponía un reto a la vez que era asequible para las grandes masas. Una pena que la compañía americana no mantuviese la licencia de la F1 porque son auténticos expertos en crear juegos deportivos para la historia.

28 comentarios
Para comentar o votarInicia sesión
Default user picture
25 Ago 2020 - 16:04
#26 @#3 El RFactor era un buen simulador pero los gráficos era de niño de escuela, totalmente mediocre ... Ver comentario
el rfactor es del 2005, hay que contextualizar.... ademas hay mods de una calidad tremenda para ese motor grafico.... el f1 1979 y el historic gt and tc son tremendos mods....
25 Ago 2020 - 01:03
#23 @#18 Si ves los comentarios que hice más abajo, pongo que esta lista es totalmente personal y que c ... Ver comentario
coincido completamente, el GP4 ha sido el mejor juego de F1 hasta la fecha, saludos
24 Ago 2020 - 05:18
#3 Hablar de videojuegos de simulacion en los 00 y no hablar de rFactor es como hablar de bebidas con b ... Ver comentario
El RFactor era un buen simulador pero los gráficos era de niño de escuela, totalmente mediocres.
21 Ago 2020 - 12:42
Pues a mí salvando las distancias con simuladores como los que se han comentado, el Race Driver:Grid me encantó, para una consola como la xbox360 el realismo y el ritmo del juego eran sobresalientes, aún recuerdo la carrera final en Lemans, sino adelantabas en la primera curva y hacías el resto sin cometer un solo error era prácticamente imposible, y con todo tenías al oponente pegado al culo en todo momento....
Default user picture
21 Ago 2020 - 11:23
Sería interesante distinguir la diferencia entre un simulador y un juego. Grand Prix 4 era un simulador. Lo que mejoraron los que siguieron fue la posibilidad de jugar online. Y digo jugar, no simular. Poner más o menos MODS no implica que por ej. las físicas fueran reales o no. Por ej. el MOD F1 1979 de rFactor era increíble por donde se lo mirara, pero para usarlo había que manejarlo realmente, y ni que decir que si se corría un campeonato tenía que ser en alguna página con reglamentos y códigos, porque sino era imposible. Me gusta mucho de los actuales que usen rankings de comportamiento en pista. de cualquier manera hay que poner en contexto al Grand Prix 4... en esos años casi no había internet de banda ancha...
21 Ago 2020 - 09:14
#18 El que hizo esta lista no tiene la mas minima idea juegos de carreras. Como no me lo vas a poner al ... Ver comentario
Si ves los comentarios que hice más abajo, pongo que esta lista es totalmente personal y que cada uno tendríamos la nuestra. ¿Te gusta más el Richard Burns? ¡Perfecto! No es necesario crisparse tanto por un artículo de este tipo que sólo trata de recordar con qué nos entreteníamos hace unos años. Y no, una disparidad de criterio no es lo mismo que no tener idea de algo. Un saludo y gracias por leer el artículo.
Pachulara
21 Ago 2020 - 01:25
#21 @#19 Te la hago mas facil a ver si le entendes. Mi TOP 5 de los mejores del 2000': Puesto numero ... Ver comentario
Pensé que era irónico, disculpa.
Default user picture
21 Ago 2020 - 01:19
#19 @#18 se ve a leguas que ni lo has visto en tu corta vida. Aprende un poco de historia del videojuego ... Ver comentario
Te la hago mas facil a ver si le entendes. Mi TOP 5 de los mejores del 2000': Puesto numero 1 - RBR. Puesto numero 2 - RBR. Puesto numero 3 - RBR. Puesto numero 4 - RBR. Puesto numero 5 - RBR. Ahora si se entendió?
20 Ago 2020 - 22:03
El F1 2002 fue el primero que tuve de la Formula 1 (soy generación 95), luego jugué al Grand Prix 4 y por último tuve el F1 Challenge 99-02 que era como una expansión del primero, y que de haber tenido a los auxiliares de pista como el Grand Prix 4 habría sido el mejor. El 99-02 fue mi favorito, aparte del realismo de los pilotos, por ejemplo Schumacher que siempre se complicaba al momento de adelantar rezagados y perdía 1 segundo respecto a mí, algo que concordaba con el Schumacher real como pasó en Spa 2000.
Pachulara
20 Ago 2020 - 21:29
#18 El que hizo esta lista no tiene la mas minima idea juegos de carreras. Como no me lo vas a poner al ... Ver comentario
se ve a leguas que ni lo has visto en tu corta vida. Aprende un poco de historia del videojuego del motor. Richard Burns es leyenda, solo hay uno, ni 2, ni 3, ni 4, eso era la caca del colin mcrae. http://planetadelmotor.com/recordamos-asombroso-richard-burns-rally/
Default user picture
20 Ago 2020 - 21:09
El que hizo esta lista no tiene la mas minima idea juegos de carreras. Como no me lo vas a poner al Richard Burns Rally? El mejor juego de toda la decada del 2000. Es un insulto lo que has hecho al no ponerme al RBR. Mi lista de los mejores de la decada del 2000 1.- Richard Burns Rally 2.- Richard Burns Rally 3.- Richard Burns Rally 4.- Richard Burns Rally 5.- Richard Burns Rally Se entendio?
20 Ago 2020 - 19:32
#8 No, el criterio (totalmente personal, ojo) no es el eterno debate arcade/simulación. Pienso que el ... Ver comentario
No estaría mal un artículo con una comparativa de los simuladores. Yo pase bastantes horas sentado delante del Life for Speed y la verdad es que aprendí un montón, con los equipos, las diferencias de los setups, la concentración en las carreras online y el nivel y la generosidad de la gente con la que compartí circuitos.
20 Ago 2020 - 18:04
GRAND PRIX 4 1.000% de acuerdo, no 100, 1000%, fue y sigue siendo el mejor por lejos, lastima que no siguió el desarrollo de ese juego "Llegado en 2002, el Grand Prix 4 fue la culminación de la obra de Geoff Crammond y Microprose. Una auténtica oda a la Fórmula 1 que personalmente aún considero como el mejor videojuego que jamás haya existido del género. Tras una tercera versión del juego que bajó algo de calidad respecto a la segunda, esta cuarta y definitiva retomó la senda original. Emulaba la temporada 2001 a la perfección. Coches, circuitos y diferentes situaciones de carrera –se veía hasta a los comisarios salir a retirar los coches accidentados– estaban perfectamente recreados. Y no sólo eso, sino que competir contra la IA era todo un reto, pues fue uno de los primeros títulos en el que los rivales tomaban decisiones 'humanas' como proteger el interior de las curvas si les ibas a adelantar. Además, la recreación de las condiciones meteorológicas era, simplemente, brillante."
20 Ago 2020 - 18:00
GRAND PRIX 4 el mejor juego por lejos, el mas realista que he probado, incluso mas que actuales, fue un juego que estuvo por encima de su epoca.
20 Ago 2020 - 17:17
Anda que no me tiré horas y horas jugando al Grand Prix 4.
Default user picture
20 Ago 2020 - 16:42
#12 @#8 estaría bien un artículo sobre la profundidad del Rfactor y del iracing Ver comentario
agregaria el gt legends, un poco mas viejo pero uno de los simuladores mas exigentes de todos y que se siguio jugando mas alla del 2010 todavia por su realismo....
20 Ago 2020 - 16:34
#8 No, el criterio (totalmente personal, ojo) no es el eterno debate arcade/simulación. Pienso que el ... Ver comentario
estaría bien un artículo sobre la profundidad del Rfactor y del iracing
Default user picture
20 Ago 2020 - 16:18
Falta el Gran Turismo 4, en cuanto a simulación fue la caña
20 Ago 2020 - 16:08
otro juego, que aunque como "simulador de coches" dejaba que desear pero que lo partió fué el need for speed underground 2
Pachulara
20 Ago 2020 - 15:59
Richard Burns Rally, lo mejor en ese genero en toda la historia. Del GP4 disfrutabas hasta viendo las carreras por si solas, con su IA, pinchando las distintas camaras. Hubo un mod español, GP4 Spain que actualizaba a no recuerdo que año y mejoraba algo los gráficos, excepcional. Yo disfrute hasta del primer GP de Crammond de 1991, increible para la epoca, te dejaba hasta manejar la direccion del vehiculo con el raton. La curva de Loews de Monaco me traia loco el raton, jajaja.
Últimos vídeos
Te puede interesar
BYD Fuel Challenge: 1.000 kilómetros sin repostar con un SUV de 4,77 metros. ¿Pero no hacía BYD solo coches eléctricos? - SoyMotor.com
Coches

BYD Fuel Challenge - Parte I: 1.000 kilómetros sin repostar con un SUV de 4,77 metros, pero ¿no fabricaba BYD solo coches eléctricos?

BYD o Build Your Dreams, como prefieran, es el rival más potente de Tesla y la compañía que más coches 'enchufables' fabrica pero ¿no fabricaba solo coches eléctricos? No. BYD fabrica solo coches enchufables, sean eléctricos o híbridos PHEV, y en conjunto BYD es el líder del mercado. En España las dos tecnologías, eléctrica e híbrida enchufable, tienen etiqueta cero, así que BYD incorpora ya el primer híbrido enchufable en su gama: el BYD Seal U, y nos propone un reto, ¿seremos capaces de alcanzar los 1.000 kilómetros sin repostar con esta versión DN-i o 'Dual-Mode Intelligent'? Vamos a intentarlo.

0
18 Nov 2024 - 16:55
Gafas inteligentes Amazon Echo Frames - SoyMotor.com
Coches

Realidad aumentada al volante: ¿y si el futuro pasa por llevar el GPS integrado en las gafas?

Corría el año 1988 cuando salieron al mercado los primeros coches con un sistema de head-up display, una idea que hacía décadas que sobrevolaba la industria y se dejaba ver en varios prototipos, pero que todavía nadie había conseguido llevar a producción. El japonés Nissan Silvia S13 y el estadounidense Oldsmobile Cutlass Supreme, que llegó a ejercer de pace-car en las 500 Millas de Indianápolis, fueron los encargados de abrir camino. El resto es historia.

2
15 Nov 2024 - 15:30