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CURIOSIDAD

Los cinco mejores videojuegos de coches de los '00

Fue la década de la consolidación de los títulos de conducción

También en la que los Grand Prix de Geoff Crammond se despidieron para siempre

AmpliarLos cinco mejores videojuegos de coches de los '00 - SoyMotor.comEl Grand Prix 4 se considera como uno de los mejores juegos de Fórmula 1 que han existido jamás

Repasamos los que para nosotros fueron los mejores videojuegos de coches de principios de este siglo, una época en la que se empezó a gestar el gran avance de este género hasta convertirse en lo que es hoy en día.

Si la década de los '80 nos trajo los primeros grandes videojuegos de coches y la de los '90 un salto de calidad como no se recuerda, la primera década de este siglo será recordada como la de la consolidación del género. Ya sea desde el punto de vista de la simulación o con un toque más arcade, estos productos mostraban una cara cada vez más perfeccionada. Elegir los cinco mejores es injusto dada la gran cantidad de propuestas de calidad existentes. No obstante, nosotros lo hemos intentado y creemos conveniente recordar los siguientes.

 

GRAND PRIX 4

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Llegado en 2002, el Grand Prix 4 fue la culminación de la obra de Geoff Crammond y Microprose. Una auténtica oda a la Fórmula 1 que personalmente aún considero como el mejor videojuego que jamás haya existido del género. Tras una tercera versión del juego que bajó algo de calidad respecto a la segunda, esta cuarta y definitiva retomó la senda original. Emulaba la temporada 2001 a la perfección. Coches, circuitos y diferentes situaciones de carrera –se veía hasta a los comisarios salir a retirar los coches accidentados– estaban perfectamente recreados. Y no sólo eso, sino que competir contra la IA era todo un reto, pues fue uno de los primeros títulos en el que los rivales tomaban decisiones 'humanas' como proteger el interior de las curvas si les ibas a adelantar. Además, la recreación de las condiciones meteorológicas era, simplemente, brillante.

 

COLIN MCRAE RALLY 2.0

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El segundo juego de la saga Colin McRae vino a confirmar todas las buenas intenciones del primero. Llegó a las tiendas a mediados del año 2000 y mejoró al original en todo. De nuevo se apostó por un título en el que primaba la simulación, lo que obligaba a echarle bastantes horas para dominarlo. Había hasta ocho rallies representados, cada uno de ellos con sus dificultades y diferentes superficies en las que los coches reaccionaban de forma muy diferente. Por suerte o por desgracia, con el paso del tiempo esta saga se ha convertido en otra cosa totalmente diferente.

 

FORZA MOTORSPORT

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El Forza Motorsport es a la Xbox lo que el Gran Turismo a la PlayStation. El juego original data del año 2005, y ya entonces se quiso destacar como un título profundo en el que coleccionar coches mientras se superaban diferentes retos era el objetivo. La diversidad de vehículos y el diferente comportamiento de todos ellos fueron dos de las claves para crear una importante legión de jugadores. La única lástima es que este título y el Gran Turismo sean exclusivos de cada consola y no hayan podido enfrentarse directamente entre sí.

 

RACE DRIVER: GRID

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Race Driver:Grid fue uno de los títulos más tardíos de la década en llegar. Lo hizo en el año 2008. Fue la octava entrega de la serie TOCA Race Driver, que se inició como un simulador realista como pocos con el mundial de turismos como telón de fondo. Con Grid la serie cambió de tercio hacia una propuesta mucho más arcade. ¿Sus puntos fuertes? La gran diversidad de competiciones representadas, un grado de dificultad que permitía que el juego fuese accesible a un gran espectro de público y unas carreras frenéticas. La secuela no hace mucho que se ha puesto a la venta en las consolas de la presente generación, pero su calidad dista bastante de la del original.

 

F1 2002

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La primera década de este siglo aún permitía que diferentes empresas sacasen a la venta videojuegos oficiales de Fórmula 1. EA Sports fue una de ellas. Sí, los del FIFA. Pues bien, F1 2002 fue el mejor de los cinco juegos que sacaron –el quinto, F1 Challenge 99-02, fue en esencia el mismo que el 2002 salvo que recopilaba todas esas temporadas, o lo que es lo mismo, un intento de EA de exprimir al máximo su licencia–. De la temporada 2000 lanzaron dos, de la 2001 el siguiente y, después, los mencionados F1 2002 y F1 Challenge 99-02. No llegaba al grado de profundidad del Grand Prix 4, pero sí que era un simulador que suponía un reto a la vez que era asequible para las grandes masas. Una pena que la compañía americana no mantuviese la licencia de la F1 porque son auténticos expertos en crear juegos deportivos para la historia.

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28 comentarios
Imagen de Ludwiglang666
#26 el rfactor es del 2005, hay que contextualizar.... ademas hay mods de una calidad tremenda para ese motor grafico.... el f1 1979 y el historic gt and tc son tremendos mods....
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Imagen de Juanox
#23 coincido completamente, el GP4 ha sido el mejor juego de F1 hasta la fecha, saludos
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Imagen de Arghos
#3 El RFactor era un buen simulador pero los gráficos era de niño de escuela, totalmente mediocres.
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Imagen de Vettelloca
Pues a mí salvando las distancias con simuladores como los que se han comentado, el Race Driver:Grid me encantó, para una consola como la xbox360 el realismo y el ritmo del juego eran sobresalientes, aún recuerdo la carrera final en Lemans, sino adelantabas en la primera curva y hacías el resto sin cometer un solo error era prácticamente imposible, y con todo tenías al oponente pegado al culo en todo momento....
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Imagen de Lanakin
Sería interesante distinguir la diferencia entre un simulador y un juego. Grand Prix 4 era un simulador. Lo que mejoraron los que siguieron fue la posibilidad de jugar online. Y digo jugar, no simular. Poner más o menos MODS no implica que por ej. las físicas fueran reales o no. Por ej. el MOD F1 1979 de rFactor era increíble por donde se lo mirara, pero para usarlo había que manejarlo realmente, y ni que decir que si se corría un campeonato tenía que ser en alguna página con reglamentos y códigos, porque sino era imposible. Me gusta mucho de los actuales que usen rankings de comportamiento en pista. de cualquier manera hay que poner en contexto al Grand Prix 4... en esos años casi no había internet de banda ancha...
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Imagen de jmorillo
#18 Si ves los comentarios que hice más abajo, pongo que esta lista es totalmente personal y que cada uno tendríamos la nuestra. ¿Te gusta más el Richard Burns? ¡Perfecto! No es necesario crisparse tanto por un artículo de este tipo que sólo trata de recordar con qué nos entreteníamos hace unos años. Y no, una disparidad de criterio no es lo mismo que no tener idea de algo. Un saludo y gracias por leer el artículo.
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Imagen de Pachulara
#21 Pensé que era irónico, disculpa.
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Imagen de mccbaar
#19 Te la hago mas facil a ver si le entendes. Mi TOP 5 de los mejores del 2000': Puesto numero 1 - RBR. Puesto numero 2 - RBR. Puesto numero 3 - RBR. Puesto numero 4 - RBR. Puesto numero 5 - RBR. Ahora si se entendió?
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Imagen de Olympic
El F1 2002 fue el primero que tuve de la Formula 1 (soy generación 95), luego jugué al Grand Prix 4 y por último tuve el F1 Challenge 99-02 que era como una expansión del primero, y que de haber tenido a los auxiliares de pista como el Grand Prix 4 habría sido el mejor. El 99-02 fue mi favorito, aparte del realismo de los pilotos, por ejemplo Schumacher que siempre se complicaba al momento de adelantar rezagados y perdía 1 segundo respecto a mí, algo que concordaba con el Schumacher real como pasó en Spa 2000.
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Imagen de Pachulara
#18 se ve a leguas que ni lo has visto en tu corta vida. Aprende un poco de historia del videojuego del motor. Richard Burns es leyenda, solo hay uno, ni 2, ni 3, ni 4, eso era la caca del colin mcrae. http://planetadelmotor.com/recordamos-asombroso-richard-burns-rally/
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