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¿Cómo se escanean las caras de los pilotos para los videojuegos?

El equipo Toro Rosso nos enseña el proceso para el F1 2018
En los videojuegos de Codemasters, cada vez vemos más realismo en este aspecto
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04 Mar 2018 - 09:16

Como cualquier otra gran categoría deportiva del mundo, la Fórmula 1 tiene su propio videojuego oficial donde los aficionados pueden simular ser pilotos y competir contra el resto de la parrilla. Desde 2009, estos videojuegos los crea la marca británica Codemasters.

 

En dicho videojuego hay varias posibilidades. Más allá de las opciones online, la que probablemente es la más usada por los consumidores es el de la trayectoria propia. Uno puede crearse un perfil de piloto con nombre, apellidos, abreviatura, seleccionar su cara entre varias opciones, diseñar su propio casco y escoger qué dorsal lucirá su monoplaza.

A partir de allí, uno puede escoger un equipo y competir durante todas las pruebas de 2018 para luego intentar avanzar e ir mejorando resultados cambiando entre equipos. Lo que viene siendo una trayectoria de piloto de F1. Además, también se pueden jugar carreras en la 'piel' de los 20 pilotos de F1 reales.

Una de las transformaciones que hemos podido ver en los videojuegos de F1 en los últimos años, son las animaciones de los pilotos. Por ejemplo, una característica que figura en el F1 2017 de Codemasters, es que al final de cada carrera –incluso online– se ve el podio con los tres primeros clasificados.

Esa es uno de las situaciones en las cuales podemos ver las caras de los pilotos con todo lujo de detalle. También se ve la de los jefes del equipo ganador justo antes del podio, por cierto. Y allí, en el realismo de las caras de los pilotos, es una de las áreas donde Codemasters ha trabajado más en los últimos años.

La cuestión es saber cómo hacen los desarrolladores del videojuego para conseguir tal realismo. La respuesta es simple, necesitan hacer una sesión de fotos con todos los pilotos de la parrilla donde además usan una especie de plancha que emite luces para fotografiar en planos cortos, todos los ángulos posibles. Aquí, podréis ver la sesión que tuvieron los pilotos de Toro Rosso para el videojuego de F1 2018.

 

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04 Mar 2018 - 11:08
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Codemasters empezó a hacer videojuegos de F1 en 2009

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