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29 videojuegos que han marcado la historia del SimRacing

Donut Media hace un repaso por los principales Sim Racing desde sus inicios hace 25 años

Los actuales simuladores de conducción tienen en cuenta miles de parámetros complejos

AmpliarLa imagen corresponde al videojuego Grand Prix Legends, de 1998 - SoyMotorLa imagen corresponde al videojuego Grand Prix Legends, de 1998

Han pasado 25 años desde el nacimiento de los primeros simuladores de conducción. Un cuarto de siglo después, estos videojuegos conocidos como SimRacing han evolucionado hasta términos insospechados. Lejos quedan los días de creer estar en un carrera a través de un puñado de píxeles. Ahora los propios videojuegos son herramientas de trabajo para pilotos y equipos profesionales. ¡Casi nada!

Hay que remontarse a 1983 para hablar de 'Chequered Flag', el primer SimRacing. Tres coches y tres circuitos con un esquema de colores un tanto difuso era lo más parecido que tenían los primeros usuarios de ordenadores domésticos de estar en una carrera. Un primer paso para los videojuegos de simulación de conducción que pronto quedó atrás con la llegada de títulos como Indianápolis 500, juego en el que ya había parámetros que entraban en juego como los neumáticos o la aerodinámica.

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En los primeros años de la década de los 90 llegaron los primeros SimRacing con vehículos y pilotos basados en los protagonistas reales de pruebas y competiciones como la Indy 500 o la NASCAR. Títulos como Grand Prix hicieron lo propio con la Fórmula 1, aunque quizá el primer salto de gigante llegó con Gran Turismo, primer videojuego en incluir la licencia de más de 100 coches de calle y competición. A su vez, Gran Turismo se asentó como la primera gran saga de videojuegos de conducción. A la par, nacieron los primeros juegos basados en Mods que eran totalmente modificables.

Gran Turismo se convirtió en referencia, pero su batalla con otras sagas de SimRacing como Grand Prix, rFactor o Forza Motorsport han permitido que los simuladores de conducción tengan en cuenta parámetros más complejos como el desgaste de los neumáticos, la temperatura de los componentes, la climatología, el momento del día en el que se compite o los ajustes en cada parte del coche. Una evolución que ha permitido a iRacing, Assetto Corsa o Project CARS ser los tres simuladores de referencia en la actualidad, con potentes motores gráficos y sensaciones muy cercanas a las que se viven en pista.

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4 comentarios
Imagen de forgendro

Salivando estoy!!

Imagen de jmvinuesa

Me hago mayor... está claro. Pero es que ha sido ver la foto de portada del legendario Grand Prix Legends y emocionarme. Ese juego tuvo poca audiencia, pero fue uno de los primeros juegos en implementar una verdadera simulación de físicas en los coches. Era considerado el juego más difícil de dominar en su momento, y sigue siendo complicado. Los programadores de la extinta Sierra hicieron una maravilla, además de que fue un gran trabajo cultural por la historia de la F1, al traer al presente circuitos que en algunos casos ya no existían, como el viejo Spa, y nombres legendarios como Clark, Hill, Gurney, McLaren, Brabham, etcétera. Era muy detallado en las gráficas y el sonido. Y sí, tengo el juego original, así que me vais a perdonar, pero os dejo... tengo una carrera contra Clark. Qué maravilla.

Imagen de Jotai

SIn duda hay muchos simuladores de coches de competición, pero hay una diferencia enorme entre iracing, Assetto Corsa, Project CARS y el gran rFactor2, pues mientras los 3 primeros son muy buenos en términos gráficos, rFactor2 (sucesor de rfactor) simula la conducción competitiva.

Imagen de EvoX

Aprovecho esta noticia para postear aqui un enlace a la carrera que corrimos anoche en Assetto Corsa. Imola con Lmp1/GT3. Retransmitida en directo por un chaval que quiere dedicarse a ser comentarista, es su primera carrera y la verdad que lo hizo genial, nada que envidiar a muchos comentaristas profesionales.

https://www.youtube.com/watch?v=f_OjjdXL5h8

La carrera comienza a partir del minuto 31. (Corro bajo el pseudónimo de Nastrond) ;)

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